Flutter ListView 在列内崩溃
全部标签 我最近安装了gtkmm(gtkmm-2.4)当我用g++编译时,我使用pkg-config中的以下信息头文件pkg-configgtkmm-2.4--cflags目标文件pkg-configgtkmm-2.4--libs所以我编译了一个简单的helloworld问题,即在屏幕上显示一个窗口...g++gtkmm_app2.cpp-ogtkmm_app2`pkg-configgtkmm-2.4--cflags--libs`它编译得很好,但是当我执行程序时它崩溃了。我得到以下信息:gtkmm_app2.exe[5364]中发生未处理的win32异常我不擅长调试,但当我被重定向到Visual
我正在尝试调试导致我的程序在执行过程中卡住的运行时错误。我创建了一个日志系统,它在执行过程中写入一个简单的日志文本文件。我简单地使用ofstream对象的流插入(voidfoo(){//...Codeblock1...//myLogger.Write(timestamp,"Codeblock1successfullyexecuted");//...Codeblock2...PROGRAMFREEZEANDCRASH!}我的问题是:假设我的程序死机了,我需要从任务管理器中终止它的进程,我可以相信我的日志系统在崩溃点之前可靠地写入了所有消息吗?或者,引用上述代码,如果代码块2导致我的程序卡
我正在尝试掌握C++内存管理的窍门,并尝试使用无限循环的新语句故意使我的程序崩溃。据我了解,这只会在内存堆上保留越来越多的空间。但是我的程序不会崩溃。在Windows任务管理器中监控它,它将使用大约6GB的内存,但随后下降到5GB,再次上升到6GB,等等。与此同时,我的硬盘很快就满了。我在分配了大约30GB后停止了测试,因为我不想对我的SSD造成太大的压力。现在,我有8GB的RAM,根据Windows设置,“虚拟内存大小”(我猜是交换空间,对吧?)约为1.5GB。然而,我能够分配的远不止于此。是什么决定了程序最终是否会崩溃?它使用了什么内存?谢谢!#includeusingname
这个问题在这里已经有了答案:android.content.res.Resurces$NotFoundException:StringresourceID#0x0[duplicate](2个答案)关闭5年前。当我使用AndroidStudio运行此应用程序时,它在通过在createButtons.java中创建的onClick从PeriodicTableScreen切换时崩溃。list:周期表屏幕:packageros_dhhiggins.example.com.periodictable;importandroid.content.Context;importandroid.supp
我在我的Windows机器上本地运行一个Shiny的应用程序,它每天使用批处理文件自动运行。我最近遇到了一个问题,Rtmp目录/tmp/RtmpXXXXX被删除并且应用程序失败:Warninginfile(open="w+b",encoding="UTF-8"):cannotopenfile'C:\Users\Carlos\AppData\Local\Temp\Rtmp0maCtT\Rf140c40ab30be':Nosuchfileordirectory#deletedfileWarninginnormalizePath(path.expand(path),winslash,must
我已经编写了一个开源程序,该程序已作为GPL使用Qt4LGPLSDK构建发布。该程序能够在可选的Sqlite3数据库中搜索数据。这就是让我失去理智的原因。我在开发机器上编译程序。当我尝试运行它时,我会出现有关缺少DLL的错误。我将这些dll复制到与可执行文件相同的目录中,它现在可以正常工作(mingwm10.dll、libgcc_s_dw2-1.dll、QtCore4.dll、QtSql4.dll、QtGui4.dll),包括数据库搜索。现在,如果我将带有可执行文件和DLL的文件夹复制到一台没有安装SDK的新机器上,它运行良好,直到我尝试搜索。我一点击搜索按钮,就会出现以下错误:Tit
我有一个使用DLL的C#应用程序,因为我需要C++来访问user32API的一些非托管功能(我不能为此使用PInvoke)。我为x86架构编译应用程序和DLL,并且在Windows732位上一切正常。现在的问题是,在Windows764位上,当我尝试使用依赖于DLL的功能时应用程序崩溃(但其余所有工作正常)。我怀疑这是一个32/64位问题,所以我尝试为x64架构重新编译DLL,现在我可以在运行时选择在x86和x64之间加载哪个DLL。但是当我尝试使用依赖于DLL的功能时它仍然崩溃(这在我尝试将64位DLL加载到32位程序中时很有意义)。我还没有尝试为x64编译应用程序和DLL。我怀疑它
我有以下C++行从GDI的设备上下文中获取GDI+句柄://HDChDC=devicecontextfromGDIif(hDC){//ObtaingraphicshandleforGDI++Graphics*pgrpx=newGraphics(hDC);//Igetinvalidmemoryexceptionhere//Codecontinues//...//Freeobjectdeletepgrpx;pgrpx=NULL;}它在我的测试中运行良好。但最近我收到了该应用程序的故障转储,在我在上面代码中指出的那一行出现了“它无法访问的线程引用的内存位置”异常——就在图形对象应该被初始化的
我有一个程序我已经工作了几个星期,在过去的几天里我做了一些大的改变,现在我不明白为什么这个程序在VC++2010环境之外不起作用.当我打开项目时,程序完美运行,从解决方案配置下拉菜单中选择发布或调试,然后按F5。但是,当我从Release/Debug文件夹中获取可执行文件时,将其放在可以访问我正在使用的Assets的位置,然后运行它,它会加载几秒钟,然后显示这个可爱的错误“Project.exehas停止工作-Windows正在检查问题的解决方案......”当然,像往常一样,Windows无法找到问题的解决方案。在阅读所有这些代码之前快速免责声明:虽然错误是由代码更改引起的,但不确定
我们正在开发一款视频游戏,几乎没有错误,就像任何应用程序一样,错误有时会导致硬崩溃。不幸的是,由于我们使用的是封闭源代码中间件(Unity3D),到目前为止我们编目的许多崩溃都超出了我们的控制范围,无法解决或解决它们。虽然我们可以希望并等待中间件开发人员解决问题,但我们想看看是否有可能至少让崩溃信息更丰富和用户友好。例如-我们的用户可能遇到的罕见崩溃之一是某些AV产品导致某种线程上下文竞争条件并导致游戏爆炸。我们希望能够检测到崩溃和错误签名,并向用户提供指向我们的wiki或论坛的链接,以了解如何解决它(如果可能)。是否可以编写一个轻量级的看门狗进程或父进程来响应Windows平台上的崩